لعبة "Lords of New York"- بوكر، مافيا، وقصص خيالية في عشرينيات القرن الماضي

مطور الألعاب دان هيغينز: بيكسار + راوندرز = لوردز أوف نيويورك
عمل دان هيغينز كمبرمج في ألعاب مثل SimCity و Empire Earth ولكنه يدير الآن استوديو الألعاب المستقل الخاص به، Lunchtime Studios، جنبًا إلى جنب مع زوجته وزميلته المطور Courtney Pinnell. يكرس فريقهم الصغير جهوده لسرد القصص الجيد ويركز على تجارب الألعاب الغامرة. تدور أحداث لعبة "Lords of New York" في عالم المافيا في نيويورك في عشرينيات القرن الماضي، وهي لعبة تقمص أدوار تركز على البوكر.

أجرت صوفي جاكسون من PokerListings محادثة معه لمعرفة المزيد.
Lords of New York: مستوحاة من فيلم Rounders
صوفي جاكسون: أخبرني قليلاً عن Lords of New York. ما هي الفكرة وراء اللعبة؟
دان هيغينز: إذا كنت قد شاهدت فيلم Rounders، فقد كان هذا هو الإلهام الرئيسي. لم أكن حتى من محبي البوكر من قبل، لكنني أحببت هذا الفيلم.
أردت أن أبني تجربة مثل ذلك. بعد أن أعجبت بعبقرية البوكر، ولكن لم أكن لاعب بوكر ممتازًا، أردت أن أخلق شيئًا حيث يمكنك أن تشعر بأنك محترف بوكر قوي.
نظرًا لأن اللعبة تركز بشكل كبير على التجربة والشعور، كان علي أن أولي قيمة أكبر لبناء لعبة عن الأشخاص أكثر من لعبة عن البطاقات. إذا فهمت الأشخاص الذين تلعب معهم، وتعلمت كيف تتلاعب بهم وترهبهم، فهذه هي الطريقة التي تصبح بها لاعبًا قويًا.
لذا هذا هو حقًا ما تدور حوله Lords of New York.
SJ: إذن يمكنك الغش والترهيب وإظهار العلامات تمامًا كما هو الحال في لعبة بوكر حقيقية؟
DH: نعم، أردنا أن نجعل التجربة مشابهة للعبة البوكر الواقعية. إذا كنت تلعب ضد شخصية فيرونيكا، على سبيل المثال، فهي مراسلة وهي رائعة في الانسجام مع لغة جسدك والتقاط الإشارات غير اللفظية.
إذا قمت بزيادة الرهان مرارًا وتكرارًا، فستبدأ في النهاية في إظهار بعض علامات القلق وستلاحظ ذلك. من ناحية أخرى، لا تركز لاكي كثيرًا على لغة جسدك.
بشكل أساسي، عليك أن تولي اهتمامًا وثيقًا لمن هم خصومك وأن تستخدم مواهبك وعناصرك لكل لعبة وفقًا لذلك. إنها استراتيجية للغاية بهذا المعنى - في كل جولة، ستعتمد أسلوب لعبك على من يجلس على طاولة البطاقات معك.
SJ: هل تصبح لاعب بوكر أفضل بمرور الوقت؟ هل يمكنك فتح المهارات؟
DH: حسنًا، أنت تلعب دور فينس وهو لاعب عظيم. في الوقت نفسه، هناك مهارات يمكنك اكتسابها لتجعلك أفضل.
بينما تتقدم خلال اللعبة، تحصل على هذه المهارات الجديدة ولكن يمكنك فقط أخذ مواهب معينة في كل مباراة بوكر. هذا هو الوقت الذي يكون فيه فهم خصومك مهمًا حقًا.
أنت بحاجة إلى أن تقرر المواهب التي يجب عليك استخدامها للفوز باللعبة، وما هي المهارات الأكثر أهمية - الغش، وإخفاء المشاعر، وما إلى ذلك.
SJ: ما هو نوع البوكر الذي يتم لعبه؟
DH: تكساس هولدم، على الرغم من أننا نخطط في النهاية لإضافة عدد قليل من متغيرات البوكر وكذلك لعبة البلاك جاك. في عشرينيات القرن الماضي، لم يكن الناس يلعبون ذلك حقًا، لكننا شعرنا أن تكساس هولدم سيكون الأفضل للعبة.
يمكن أن يختلف الهدف من مباراة البوكر أيضًا. لا يتعلق الأمر دائمًا بالفوز بالمال. في بعض الألعاب، قد يكون الهدف هو إحراج شخص ما. عليك أن تجعله منزعجًا، لذا يمكنك أن تجعله يخسر عدة مباريات متتالية، على سبيل المثال.
قد يعني ذلك خسارة المال من أجل تحقيق هذا الهدف. لذلك لا يتعلق الأمر فقط بكسب المال - إنه بوكر مدفوع بالقصة. ستفوز بالمال من شخص وتخسره عمدًا للشخص التالي.
SJ: هل سيكون هناك خيار متعدد اللاعبين؟
DH: لقد قررنا بالفعل تأخير الإصدار قليلاً وإضافة ميزة متعددة اللاعبين مبكرًا حتى يتمكن الأشخاص من تجربة اللعب مع أصدقائهم قبل الإصدار الكامل.
سيكون هذا في الأساس "اختبارًا" يتيح للأشخاص تجربة المواهب والعناصر المختلفة وتحديد ما يعتقدون أنه ممتع. يمكننا بعد ذلك استخدام التعليقات الواردة من اللعبة المصغرة لتحسين المحتوى في الوقت المناسب للإصدار الكامل.
SJ: ما هو مستوى لاعبي البوكر الذين تعتقد أنهم سيستمتعون باللعبة؟
DH: هذا سؤال صعب. لا أعرف أي نوع من لاعبي البوكر هو المناسب، لأنني لست لاعبًا متمرسًا في البوكر بنفسي.
لقد استشرنا عددًا قليلًا من المحترفين - أندرو بروكوس، الذي لعب في WSOP، و زاكاري إلوود، الذي كتب كتبًا عن علم نفس البوكر، للمساعدة في ذلك.
آمل أن تكون اللعبة موجهة لكل من المحترفين والهواة. سيتكيف مستوى البوكر في اللعبة بشكل أساسي مع مدى تقدمك. في الوقت نفسه، نريد أن نجعلها ممتعة للأشخاص الأقل اهتمامًا بالبوكر وأكثر اهتمامًا بالقصة.
سيكون من الرائع إذا كانت اللعبة تساعد في تقديم بعض الأشخاص إلى عالم البوكر.
SJ: هل أنت لاعب بوكر أفضل الآن بعد أن عملت على اللعبة لفترة طويلة؟
DH: لقد شعرت حقًا بجمال البوكر عندما كنت أعمل على هذه اللعبة. نظرًا لأننا نركز كثيرًا على "الجانب الإنساني" من لعبة البوكر، فسيكون من المثير أن نرى ما يمكنني القيام به شخصيًا لاحقًا في لعبة بوكر حقيقية.
لم تتح لي الفرصة حقًا لاختبارها، ولكن ربما تحسنت كلاعب. الأمر غريب على الرغم من ذلك - أريد التمسك بشعور "مبتدئ البوكر" حتى أتمكن من التواصل مع بعض جمهورنا، ولكن في الوقت نفسه، من الواضح أنني اكتسبت الكثير من معرفة البوكر وعمقت حقًا فهمي للعبة.
أعتقد أنه من السهل الدخول فيه ولكن من الصعب إتقانه. لكنني بالتأكيد أستمتع بالبوكر - إنها لعبة عبقرية. الأشخاص هم الذين يصنعونها - البوكر يدور حول الأشخاص.
SJ: لماذا عشرينيات القرن الماضي؟
DH: إذا نظرت إلى عشرينيات القرن الماضي، وخاصة عام 1927، فستدرك أنه وقت مجنون ورائع للغاية مع الكثير من التغيير.
أردنا التركيز على مركز الزلزال في العصر، ولهذا السبب اخترنا نيويورك. أردنا تسليط الضوء على عشرينيات القرن الماضي ببساطة لأنه كان مثيرًا للاهتمام للغاية وكان هناك الكثير مما يحدث.
SJ: بالإضافة إلى الموسيقى التصويرية، ما هي الجوانب التي قمت بدمجها لالتقاط هذا الشعور في عشرينيات القرن الماضي؟
DH: لقد أجرينا الكثير من الأبحاث حول العقد وأدرجنا أشياء صغيرة في القصة في كل خطوة على الطريق.
هناك الكثير من الأشياء المجنونة التي حدثت في عشرينيات القرن الماضي والتي لا يعرفها أحد حقًا، لذلك أردنا تعريض اللاعبين لذلك وجعل التاريخ الحقيقي يتكشف من حولهم بطريقة ما.
على سبيل المثال، هناك صحف في اللعبة تعرض عناوين رئيسية من أحداث حقيقية في ذلك الوقت. هناك الكثير من التفاصيل الدقيقة المدمجة في الخلفية لإضافة إلى الغلاف الجوي.
SJ: لقد ذكرت أن بيكسار لها تأثير كبير على Lunchtime Studios - بأي طريقة؟
DH: أشعر أن فلسفاتنا متشابهة؛ لتبدأ بقصة لا تصدق تستحق أن تُروى والبناء عليها. في حالتنا، أنت تلعب دور فينس الذي لديه قصته، ولكن يمكنك أيضًا أن تلعب شخصيات أخرى متورطة بشكل غير مباشر في قصته، وتؤثر عليها بطرق خفية.
بصفتك لاعبًا، لديك الفرصة لرؤية نفس الموقف من زوايا مختلفة والتأثير عليه. لذلك ينصب التركيز أولاً على القصة، ومثلما تفعل بيكسار، فإننا نبني التكنولوجيا للتأكد من أن القصة يمكن أن تُروى بأفضل طريقة ممكنة.
نريد أن نكون بيكسار للألعاب ثنائية الأبعاد، وقد بذلنا الكثير من الجهد في بناء نوع من التكنولوجيا ثنائية الأبعاد التي يمكنها التعبير عن القصة بالطريقة التي نريدها تمامًا.
SJ: لم تنجح مع Kickstarter. كيف تغلبت على ذلك؟
DH: لقد تعلمنا درسنا مع Kickstarter. يجب أن يتم ذلك بطريقة معينة لتحقيق النجاح. في ذلك الوقت، لم يكن لدينا أي لقطات للعبة، لذلك كنا نعتمد على الأشخاص لتصور المفهوم.
لقد حققنا بالفعل نجاحًا أفضل في العرض التوضيحي في PAX حيث حصلنا على تعليقات رائعة. إذا قمنا بتشغيل Kickstarter آخر، فسيكون للممثلين الصوتيين. لدينا رجل عظيم يقوم بدور فينس وعدد قليل من الشخصيات الأخرى - وهو يكتسب المزيد من التقدير الآن.
أقوم ببعض الأصوات أيضًا - مثل حارس السجن. علينا أن نعمل بالميزانية التي لدينا دون المساس بالجودة.
SJ: ما هو الجانب الأكثر غير المتوقع الذي واجهته في العمل على Lords of New York؟
DH: استغرق الأمر وقتًا أطول مما أردت. لدي وظيفة يومية وأعمل على هذا في الليل. هذه هي السنة الثالثة، وأنا أعمل سبعة أيام في الأسبوع بدون إجازة.
أنا أحب ذلك، لذلك أعتقد أنه أقرب إلى هواية، لكنه حقًا استغرق الكثير من الوقت. إنه مثل 400000 سطر من التعليمات البرمجية لاحقًا ... إنه مجرد جنون. كانت هناك بعض الاكتشافات الجيدة حقًا على طول الطريق.
لم أكن أتوقع مدى جودة تقنية الرسوم المتحركة. كانت هذه مفاجأة لطيفة - لدينا شخصيات معبرة ثنائية الأبعاد يمكن أن تمثلها الأصوات، ويمكننا استخدام هذا النموذج في المستقبل. في الواقع، هناك الكثير من الأشياء التي تعلمناها من خلال هذه اللعبة والتي سنطبقها في المستقبل.
أعتقد أن الجزء الصعب هو أن تصبح معروفًا وإيجاد جمهور. لقد فزنا بالعديد من المسابقات والجوائز ولكن لا يزال من الصعب التأكد دائمًا من أننا نحصل على ما يكفي من الظهور.
SJ: ما هي نصيحتك لشخص يتطلع إلى الحصول على وظيفة في تطوير الألعاب؟
DH: لدينا هدفان في Lunchtime Studios؛ نريد أن نكون بيكسار للألعاب ثنائية الأبعاد، ونريد مساعدة الناس على الدخول في تطوير الألعاب. تطوير الألعاب ليس بالصعوبة التي يعتقدها الجميع، وستحصل على وظيفة ممتعة وستحصل على أجر جيد، لذلك نريد المساعدة في سد الفجوة بين ترك المدرسة والدخول في تطوير الألعاب.
كنت فظيعًا في المدرسة؛ ذهبت إلى أرخص مدرسة في ولايتي ومع ذلك فإن البرمجة هي شيء يمكنك دائمًا أن تكون مذهلاً فيه. عليك فقط أن تكون منطقيًا ولديك الدافع - حتى أنك لست مضطرًا إلى أن تكون جيدًا في الرياضيات.
أنا مروع في الرياضيات ولكنني أصبحت ناجحًا في الصناعة لأنني جريء وأقضي الساعات في ذلك.
دراسة البرمجة جيدة دائمًا - حتى لو كانت تعلمًا ذاتيًا. فقط افعل ذلك كل يوم. إذا كنت مهتمًا بالرسم، ارسم كل يوم. إذا كنت مهتمًا بالكتابة، فاكتب كل يوم. يمكنك تطبيق كل هذه المهارات في الألعاب.
فقط تخلص من الخوف والشك، لأن 90٪ من الناس سيستقيلون قبل أن يصلوا إلى المستوى الذي يبدأون فيه في الحصول على الاهتمام. إذا لم تستقيل، فسوف تهزم المنافسة. الأمر كله يتعلق بالبقاء متحمسًا والإيمان بنفسك.
إذا تمسكت لفترة كافية، فسوف تحدث تأثيرًا. من المهم أيضًا أن تبدأ على أسهل مستوى حتى لا تشعر بالإرهاق. شق طريقك تدريجيًا، مع البناء على الأساس الأكثر أساسية.
هناك كتاب بعنوان The Talent Code لدانيال كويل يشرح كيف يصبح الناس سادة في مجالاتهم. إنه يتحدث عن الأسلاك في الدماغ وكيفية تدريب استجاباتك المعرفية بالممارسة.
إنه مثير للاهتمام حقًا من حيث النظر إلى العلم وراء الموهبة والمهارة.
SJ: شكرا لك على وقتك يا دان!
سيكون الإصدار المسبق للعبة متعددة اللاعبين "Lords of New York" متاحًا على Steam لنظامي التشغيل Mac و Windows في أغسطس 2016. من المقرر إطلاق اللعبة الكاملة في أوائل عام 2017، وستكون متاحة أيضًا على نظام التشغيل iOS. للحصول على التحديثات، تابع Lunchtime Studios على Twitter أو تابعهم في مؤتمر PAX التالي.
أفضل--الكازينوهات
للباحثين عن أفضل كازينوهات الإنترنت باللغة العربية، نوفر لك قائمة مختارة من الكازينوهات الموثوقة ذات التقييمات العالية. بعد تحليل دقيق، اختار فريقنا نخبة من المواقع التي تتميز بالعروض، وخدمة العملاء، وجودة اللعب، وتراخيص التشغيل. اكتشف أدناه أفضل الخيارات مع مراجعات مفصلة، مكافآت حصرية، وآراء من لاعبين عرب — كل ما تحتاجه في مكان واحد.
هنالك الكثير من المعلومات المغلوطة المنتشرة على الإنترنت حول القمار. ويعود ذلك إلى أن بعض الكتّاب في هذا المجال يفتقرون للخبرة الحقيقية، ويكتفون بإعادة صياغة ما قرؤوه على مواقع أخرى دون فهم عميق. وهناك أيضاً من ينقل الخرافات والمفاهيم الخاطئة التي كوّنها من خلال تجربته الشخصية المحدودة في ألعاب القمار. عند رغبتك في المقامرة بأموال حقيقية، من الضروري أن تنتقي مصادر المعلومات بعناية. فالكثير من اللاعبين يدّعون امتلاك "حيل لا تفشل" أو "أسرار مضمونة للربح"، لكن منطقياً، لو كانت هذه الحيل فعّالة للجميع، لأفلست الكازينوهات منذ زمن طويل. الحقيقة أن عدد النصائح الاستراتيجية الصحيحة التي يمكن أن تُحقق لك الربح محدود جداً، ويتطلب فهماً عميقاً وتطبيقاً دقيقاً. عليك أن تدرك أيضاً أن بعض المواقع تُنشأ فقط لجذب الزوّار نحو كازينوهات الإنترنت في الولايات المتحدة أو مواقع البوكر والمراهنات الرياضية، دون أن تهتم بمصلحتك كلاعب. لذلك من المرجّح أن تصادف مقالات تُروج لخدمات هدفها الأول هو تحقيق الربح منك، لا إفادتك. لهذا السبب، تم تصميم عناوين البوكر خصيصاً لتقديم المعلومات الدقيقة والمثبتة حول المقامرة، حتى تتمكن من اتخاذ قرارات ذكية، وتبتعد عن الأوهام والمفاهيم الخاطئة التي قد تُضيّع وقتك ومالك.










